Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Cage Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Zap
Firecracker Tornado Bats Goblin Cage Royal Hogs Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Tornado Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Royal Hogs Tornado

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Tornado
Goblin Gang
Zap Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Goblin Cage Tornado Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Royal Hogs
Tornado
Zap Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Mega Knight Bats
Goblin Cage Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Zap Goblin Cage Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Goblin Cage
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Zap Goblin Cage Tornado
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Goblin Cage Tornado
Bats Mega Knight Zap Firecracker Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076