Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Hog Rider Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Bats Phoenix Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Earthquake Mega Knight
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Earthquake Phoenix
Goblin Gang
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Earthquake Mega Knight
Earthquake
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Phoenix Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Phoenix
Earthquake Zap Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Firecracker Phoenix Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Phoenix
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Earthquake Bats Firecracker Mega Knight
Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Phoenix
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Phoenix
Mega Knight Phoenix
Zap Mega Knight Bats Firecracker Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Bats Phoenix
Mega Knight Zap Phoenix
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Bats
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076