Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Clone
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Rage Clone P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Clone P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Bats
Clone
Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Clone
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076