Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Zap
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Zap Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 3 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Bats Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076