Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Magic Archer Night Witch
Lightning
Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Magic Archer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Magic Archer Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Zap Goblin Gang Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bats Mega Knight Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076