Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Furnace Balloon
Zap
Bats Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Furnace Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Furnace Balloon Ice Wizard
Lightning
Furnace Balloon Ice Wizard
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Furnace Freeze Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bats Furnace Freeze Ice Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Furnace Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Zap Balloon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard
Furnace
Zap Ice Wizard
Freeze
Bats Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Bats Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Furnace Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Bats Zap Furnace Ice Wizard Mega Knight
Bats Furnace Zap Freeze Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Furnace Freeze Mega Knight
Bats Zap Furnace Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Freeze Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Furnace Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Zap Furnace Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Furnace Ice Wizard
Zap Furnace Freeze Bats Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Bats Zap Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Furnace Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Freeze P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Freeze Ice Wizard
Furnace
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Bats
Zap
Zap
Freeze
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Furnace Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Furnace Ice Wizard
Zap Bats Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076