Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Firecracker Bandit Musketeer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bats Musketeer Wall Breakers Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
Firecracker
Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bandit
Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Zap Firecracker
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Zap Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
Zap Bats Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Bandit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Musketeer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Zap Musketeer Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Bats Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Musketeer Bandit
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076