Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Giant Skeleton
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Witch Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Witch
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Witch Magic Archer
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Zap Bats Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Bats Witch Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076