Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076