Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Bats
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Tesla Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Bats Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Zap Tesla Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076