Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Battle Healer Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap
Firecracker Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Battle Healer
Firecracker
Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Tesla
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Tesla Battle Healer Wizard
Battle Healer
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Tesla Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Zap Firecracker Tesla Wizard
Tesla Bats Zap Firecracker Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Zap Battle Healer Wizard
Wizard Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Zap Firecracker Battle Healer Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker Tesla Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Battle Healer
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker Wizard Bats Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076