Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Miner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Miner Bats Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Bats Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Miner Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Miner Royal Ghost Magic Archer
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Magic Archer
Miner
Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Miner Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Zap Bats Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Firecracker Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Miner Royal Ghost Magic Archer
Miner Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Miner Zap Firecracker
Bats
Firecracker Miner Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Miner Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076