Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard The Log
Battle Ram
Zap The Log Bats Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Firecracker Wizard
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard The Log
Bats Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Wizard The Log
Wizard Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Bats
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076