Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Bats Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 6 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Firecracker Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bats Firecracker Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Rage
Dark Prince
Bats Zap Firecracker
Goblin Giant
Zap Bats Sparky
Sparky
Bats Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Firecracker
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Bats Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Dark Prince
Sparky Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Bats Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Goblin Giant Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Bats Zap Goblin Giant
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Bats Zap Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076