Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 5 18

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076