Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 19

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Bats Firecracker
Dark Prince
Bats Zap Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076