Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Balloon Bats Dark Prince
Firecracker
Zap Bats Dark Prince Balloon
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Wizard Balloon
Balloon
Bats Zap Firecracker Wizard Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Bats Zap Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Inferno Tower
Bats Zap Firecracker Dark Prince
Wizard
Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Balloon
Golden Knight
Bats Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Golden Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Bats Dark Prince
Inferno Tower Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Zap Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Bats Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower Bats Zap Wizard Dark Prince
Wizard Bats Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Wizard Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Bats Zap Firecracker Wizard Dark Prince Golden Knight
Zap Wizard Bats Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Wizard Dark Prince Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Wizard Bats Zap
Dark Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Zap Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Zap Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight
Bats Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Bats
Firecracker Zap Wizard Dark Prince Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Bats Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076