Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Prince Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Zap Bats Firecracker Hog Rider Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Lumberjack
Prince
Bats Zap Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Prince Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Prince Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker Bats Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Prince Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Prince Lumberjack
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Firecracker
Firecracker Prince Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076