Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Goblin Barrel Prince
Zap
Firecracker Hog Rider Prince Bats Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Barrel Prince
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Bats Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Firecracker Prince
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats
Skeleton Army Witch Prince Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch
Zap
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Bats Skeleton Army Witch Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Bats Firecracker
Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Bats Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Bats Zap Witch
Skeleton Army Prince Bats Witch
Skeleton Army Prince
Zap Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Firecracker Prince
Bats Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Bats Skeleton Army Witch Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076