Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Witch
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Dark Prince Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Zap
Firecracker Fireball Bats Royal Hogs Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Bats Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Royal Hogs Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker
Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dark Prince
Witch Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Dark Prince Witch
Zap Witch Bats Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Witch
Dark Prince Bats Fireball Witch
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076