Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mirror Bats Elixir Golem Bowler
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Mirror Bowler Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Mirror Bowler Inferno Dragon
Mirror
Zap Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Bowler
Bats Zap Firecracker Elixir Golem
Inferno Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Bowler Inferno Dragon
Zap
Mirror Bats Firecracker Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Mirror Skeleton Army
Elixir Golem
Mirror
Zap Skeleton Army Firecracker Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Inferno Dragon
Bowler
Bats Zap Mirror
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Bowler Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker
Bowler Zap
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Bowler
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Bowler Bats Zap
Skeleton Army Bowler Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Bowler Inferno Dragon
Bats Firecracker Skeleton Army Bowler
Bats Zap Firecracker Skeleton Army Bowler
Zap Bats Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bowler
Zap Firecracker Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Zap
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Firecracker Bats Zap
Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Skeleton Army Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bats Bowler Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Bowler
Firecracker
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bats Zap
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler
Zap Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Zap Bowler
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bats
Zap Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Zap Bowler
Zap Bowler
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bowler
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076