Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Elixir Golem Lightning Mega Knight
Witch
Zap Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Witch
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch Lightning
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Zap Witch Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Lightning Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Bats Zap Firecracker Witch
Zap Lightning Bats Firecracker Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning Bats Witch
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Lightning
Firecracker Bats Zap Witch Lightning
Lightning Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076