Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Bandit
The Log
Firecracker Hunter Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hunter Prince Bandit
Fireball
Firecracker Hunter Bandit
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Prince Bandit
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Earthquake Bandit Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince Bandit
Zap
Firecracker Earthquake Prince Bats Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Earthquake Prince Bandit Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Zap Earthquake Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Earthquake Hunter
Bandit
Bats Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Earthquake Hunter Bandit

Synergie w obronie 1 22

Bats
Zap Firecracker Earthquake Hunter Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake Hunter Prince Bandit
Firecracker
Bats Zap Earthquake Hunter Prince Bandit Mega Knight
Earthquake
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Hunter
Bats Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Bats Zap Firecracker Hunter
Bandit
Bats Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Earthquake Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker
Hunter Bats Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Bats Bandit
Hunter Prince Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Earthquake Hunter Bandit Mega Knight
Bats Hunter Zap Firecracker
Earthquake Zap Bandit Mega Knight
Hunter Prince
Firecracker Hunter Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Earthquake Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Bats Zap Firecracker
Hunter Prince Mega Knight Bats Zap Earthquake Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Earthquake Hunter Prince
Hunter Prince Bandit Mega Knight
Zap Hunter Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Hunter Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Hunter Prince Bandit
Zap Earthquake Hunter Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Hunter Prince
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake Hunter Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Hunter Prince
Hunter Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Hunter Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Hunter
Prince Bats Hunter Bandit
Mega Knight Hunter Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Prince Bandit
Mega Knight Bats Hunter Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Hunter Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hunter Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Firecracker Prince
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats Zap Hunter
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker Bandit
Bats Prince
Firecracker Zap Earthquake Prince Bandit
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Zap Firecracker Prince
Earthquake Zap Firecracker Hunter Bandit
Earthquake Firecracker Bandit Mega Knight
Earthquake
Bats
Zap Firecracker Earthquake Hunter Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Prince
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake Hunter Bandit
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker Hunter
Zap Bats Firecracker
Zap Earthquake Hunter Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Bats Prince Bandit
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076