Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Firecracker Earthquake Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Firecracker
Zap Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Barbarians Earthquake Baby Dragon Poison
Firecracker
Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Zap
Earthquake
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Poison
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Zap Barbarians Baby Dragon Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Barbarians Poison Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Earthquake
Bats Zap Firecracker Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Zap Firecracker Barbarians Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon Poison Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap
Poison Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Poison Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Barbarians
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Bats Poison Zap Firecracker Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Firecracker Barbarians Poison
Poison Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Poison Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Zap Earthquake
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Earthquake Poison Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Earthquake Zap Barbarians Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Earthquake Poison Baby Dragon
Firecracker Poison Zap Earthquake Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Bats Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Earthquake
Zap Firecracker Poison
Firecracker Earthquake Poison
Zap Earthquake Bats Barbarians
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Bats Zap Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076