Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap
Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Bats Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Bats Balloon Zap Electro Wizard
Inferno Tower
Balloon
Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball
Inferno Tower Bats Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076