Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Bats Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Fireball Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Zap Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Witch Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Bats Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076