Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Witch
Zap
Bats Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball
Furnace Witch Sparky
Poison
Bats Furnace Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Sparky
Rocket
Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Fireball
Zap Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Furnace
Mega Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Furnace Witch Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Furnace Witch
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Sparky Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Bats Furnace Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Bats Zap Furnace Mega Knight
Bats Furnace Zap Fireball Witch
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Furnace
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Witch Zap Fireball Furnace Mega Knight
Bats Zap Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Furnace Witch
Zap Furnace Witch Bats Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Furnace Witch Sparky
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Fireball Furnace Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Furnace Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Furnace Sparky Mega Knight
Fireball Bats Zap Furnace Witch
Furnace Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Furnace Sparky
Zap Fireball Furnace Witch Sparky
Fireball Furnace Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Fireball Furnace Witch Sparky
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Sparky
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076