Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fireball Giant Electro Wizard Bats Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Giant Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Zap Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Witch Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Fireball
Fireball Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076