Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Prince Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin
Bats Zap Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Prince
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer
Prince Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bats Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Prince Ram Rider
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Prince Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Zap Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076