Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram Princess
Zap
Bats Cannon Firecracker Battle Ram Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Princess
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Prince Princess
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Princess
Poison
Bats Cannon Firecracker Princess
Lightning
Cannon Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Cannon Firecracker Princess Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Bats Barbarian Barrel Princess
Cannon
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Barbarian Barrel Prince Princess
Battle Ram
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker Battle Ram Prince
Prince
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess
Zap Firecracker Battle Ram Prince

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel Prince
Zap
Cannon Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Princess
Cannon
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Princess
Firecracker
Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Prince Princess
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Firecracker Prince Princess
Prince
Bats Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Princess
Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Firecracker Prince
Cannon Prince Bats
Cannon Prince Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel Bats Zap Cannon Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker Princess
Zap Cannon Barbarian Barrel
Cannon Prince Princess
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bats Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel Princess
Bats Zap Firecracker Princess
Cannon Prince Bats Zap
Bats Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel Prince Princess
Cannon Prince
Zap Cannon Prince
Bats Cannon Firecracker Prince
Cannon Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel Bats Cannon Firecracker Princess
Cannon Prince
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bats Zap Prince
Prince Bats Zap Barbarian Barrel
Cannon Prince
Firecracker Bats Zap Princess
Prince Bats
Prince
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince
Cannon
Bats Prince
Zap Prince
Prince Cannon
Cannon Firecracker Princess
Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bats Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Barbarian Barrel Princess
Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Barbarian Barrel Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats
Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince Princess
Zap Firecracker Barbarian Barrel Princess
Prince
Princess
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Prince Princess
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker Princess
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Zap Bats Barbarian Barrel Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076