Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Hog Rider Magic Archer
The Log
Hog Rider Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Zap
Cannon Bats Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon
Zap The Log Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker
The Log Bats Zap Cannon Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Cannon Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Bats Zap Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Bats Dark Prince
Cannon Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon The Log Magic Archer
Cannon
Cannon Firecracker Dark Prince
Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Cannon Bats Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon
Zap Cannon The Log
Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Bats Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Cannon
Dark Prince Bats Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Bats Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Zap The Log
Cannon Dark Prince
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Dark Prince Bats
Dark Prince
Zap Bats Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon
Bats Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Bats Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076