Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem
Zap
Firecracker Bats Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Wizard
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Cannon
Zap Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Cannon Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Cannon Wizard
Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Cannon Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Cannon Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076