Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Bats Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Cannon
Zap Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Cannon Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap Cannon Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076