Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Executioner Night Witch
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch
Fireball
Cannon Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Cannon Battle Healer Executioner Night Witch Mother Witch
Lightning
Cannon Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch
Rocket
Battle Healer Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Battle Healer Baby Dragon Night Witch Mother Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Cannon Battle Healer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Healer Baby Dragon
Zap
Bats Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch
Cannon
Battle Healer
Baby Dragon Executioner Bats Zap Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Bats Zap
Executioner
Battle Healer Zap
Night Witch
Zap Battle Healer
Mother Witch
Zap

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Cannon Battle Healer Baby Dragon
Zap
Cannon Bats Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch
Cannon
Zap Bats Battle Healer Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Battle Healer
Baby Dragon Bats Zap Cannon Executioner Night Witch Mother Witch
Baby Dragon
Battle Healer Bats Zap Cannon Mother Witch
Executioner
Zap Battle Healer
Night Witch
Zap Cannon Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Zap Cannon Battle Healer Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon Executioner
Bats Zap Cannon Battle Healer Executioner Night Witch
Cannon Bats Executioner Night Witch
Cannon Night Witch Bats
Battle Healer
Bats Zap Cannon Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch
Bats Zap Cannon Baby Dragon Executioner Night Witch
Zap Cannon Battle Healer Baby Dragon
Cannon Night Witch
Cannon Battle Healer Night Witch
Bats Executioner Mother Witch Zap Cannon Baby Dragon Night Witch
Executioner Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Bats Zap Battle Healer
Executioner Bats Zap Cannon Baby Dragon Night Witch
Cannon
Zap Cannon
Bats Cannon Executioner Night Witch
Cannon Bats Zap Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner Bats Cannon Battle Healer Mother Witch
Cannon
Bats Cannon Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Baby Dragon Executioner
Bats Zap Battle Healer
Bats Zap Battle Healer Night Witch
Cannon Battle Healer Executioner Night Witch
Executioner Mother Witch Bats Zap Baby Dragon
Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Zap Bats Baby Dragon
Cannon
Bats
Zap
Cannon Executioner Night Witch
Cannon Baby Dragon Executioner
Bats Zap Battle Healer Baby Dragon Executioner Night Witch
Bats Executioner Zap Cannon Battle Healer Baby Dragon Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Mother Witch Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Bats Night Witch
Zap
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bats Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Mother Witch Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Executioner Night Witch Mother Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Bats Night Witch
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076