Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Goblin Barrel Executioner The Log Lumberjack
The Log
Zap Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Executioner
Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Executioner Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log Electro Wizard
Executioner Bats Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner The Log Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner
Electro Wizard Bats Zap Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Bats Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076