Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Bandit Night Witch
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Night Witch Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Baby Dragon Bandit Night Witch Mother Witch
Goblin Barrel
Bats Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bats Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Night Witch
Zap
Mother Witch
Zap

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Bandit
Bats Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Night Witch
Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Bandit Night Witch
Bats Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Bandit
Bats Zap Baby Dragon Bandit Night Witch Mother Witch
Bats Inferno Dragon Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Night Witch
Bandit Night Witch
Bats Mother Witch Zap Baby Dragon Bandit Night Witch
Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bats Zap Bandit
Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Bandit
Zap Bandit Inferno Dragon
Bats Night Witch
Bats Zap Baby Dragon Bandit Night Witch
Zap Baby Dragon Bats Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Bandit Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Bats Zap
Bats Zap Bandit Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Mother Witch Bats Zap Baby Dragon
Bats Bandit Night Witch
Inferno Dragon
Zap Bats Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Zap
Bandit Night Witch
Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Mother Witch Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Bats Night Witch
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Bats Night Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Mother Witch Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Bats Zap Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Bandit Night Witch
Zap
Zap Bats Bandit Night Witch
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076