Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Balloon
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Void Baby Dragon Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Void

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Void Balloon Bats Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon
Void
Zap Balloon
Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Ice Golem Lumberjack Barbarians Void Baby Dragon
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Barbarians Ice Golem Void Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Zap
Ice Golem
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Void
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Void Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Bats Zap
Barbarians Lumberjack Bats Void
Barbarians Lumberjack Bats
Barbarians Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Void Baby Dragon
Zap Barbarians Ice Golem Void Baby Dragon
Barbarians Lumberjack
Barbarians Ice Golem Lumberjack
Bats Barbarians Zap Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Bats Zap
Bats Zap Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Lumberjack
Barbarians Bats Lumberjack
Bats Zap Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Barbarians Ice Golem Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Ice Golem Void
Void Zap Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats Zap Ice Golem
Lumberjack Bats Zap Barbarians Ice Golem
Barbarians Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Baby Dragon
Bats Barbarians Ice Golem Void Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Zap Void Bats Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Barbarians
Bats Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Void
Barbarians Ice Golem Lumberjack
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Bats Zap Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Barbarians Ice Golem Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon
Barbarians Ice Golem Void
Zap Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Void Zap
Bats Void Lumberjack
Void Zap
Void Zap Baby Dragon
Ice Golem Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Void Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Zap Barbarians Void Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Bats Void
Void
Void Zap
Zap Void
Zap Bats Barbarians Void
Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Baby Dragon
Void Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap Void
Void Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076