Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Magic Archer Lumberjack Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Magic Archer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Golem Lumberjack
Zap
Arrows Elite Barbarians Bats Witch Golem Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Lumberjack
Witch
Zap Golem Lumberjack
Golem
Arrows Bats Zap Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Elite Barbarians Witch Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Bats Arrows Elite Barbarians Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Witch
Zap Lumberjack
Golem
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Bats Zap Witch
Witch Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack Bats
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Zap Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Arrows Witch Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Witch Zap Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Bats Zap Witch Magic Archer
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Witch
Bats Zap Arrows Witch Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Bats Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Witch Bats Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Witch
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Bats Zap Witch Magic Archer
Bats Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Bats Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch
Bats Elite Barbarians Witch Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Bats Zap Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Zap Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Bats Zap Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Zap Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Witch Magic Archer
Zap Bats Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Bats Witch Magic Archer
Zap Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Witch Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076