Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Miner
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Electro Dragon Miner
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Miner Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Zap
Zap
Arrows Miner Bats Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Miner Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Electro Dragon
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Miner
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Tower Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Bats Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Zap Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Bats Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Bats Zap Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Miner Zap Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Miner Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Miner
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Miner Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Zap Arrows Electro Dragon Miner Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076