Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Giant
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076