Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Giant Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Lumberjack Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Zap Skeleton Dragons Lumberjack
Zap
Arrows Giant Balloon Bats Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows
Zap Giant Balloon Lumberjack
Skeleton Dragons
Bats Zap Giant Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Giant
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Skeleton Dragons Barbarians Giant
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Giant

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Skeleton Dragons Bats Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows
Zap Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons
Zap Barbarians Lumberjack
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons
Giant
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Barbarians Lumberjack Bats Zap Skeleton Dragons
Barbarians Lumberjack Bats Skeleton Dragons
Barbarians Lumberjack Bats Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Zap Skeleton Dragons Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Barbarians Zap Arrows Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap
Barbarians Lumberjack Bats Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Lumberjack
Barbarians Bats Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Bats Zap Skeleton Dragons Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Bats Skeleton Dragons Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Bats Arrows Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap
Zap Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Barbarians
Barbarians Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap
Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Zap Bats Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians
Bats Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Bats Zap Skeleton Dragons Lumberjack
Bats Arrows Zap Skeleton Dragons Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Bats Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Bats Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Zap Bats Barbarians
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Bats Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076