Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Elixir Collector Prince Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Battle Ram Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Battle Ram Prince Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Night Witch Skeleton King
The Log
Battle Ram Prince Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Battle Ram Prince Night Witch Skeleton King
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Prince Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Prince Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Elixir Collector Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Battle Ram Night Witch Skeleton King Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Prince Skeleton King
Zap
Arrows Battle Ram Prince Bats Night Witch
Arrows
Zap Battle Ram Prince Night Witch
Battle Ram
Zap Bats Arrows
Elixir Collector
Prince
Zap Bats Arrows
Night Witch
Zap Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Prince Skeleton King
Zap
Bats Arrows Prince Night Witch
Arrows
Zap Prince
Battle Ram
Elixir Collector
Prince
Bats Zap Arrows
Night Witch
Zap
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Prince Night Witch
Prince Bats Night Witch
Prince Night Witch Bats Skeleton King
Arrows Prince
Arrows Bats Zap Night Witch
Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Prince Night Witch Skeleton King
Prince Night Witch
Bats Zap Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Zap Night Witch
Prince Night Witch Bats Zap
Bats Zap Arrows Prince Night Witch Skeleton King
Prince Skeleton King
Zap Prince
Bats Arrows Prince Night Witch
Arrows Bats Zap Prince Night Witch
Zap Arrows Bats
Prince
Bats Arrows Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Arrows Prince
Bats Zap Prince
Prince Bats Zap Night Witch
Prince Night Witch
Arrows Bats Zap
Prince Bats Night Witch
Prince
Zap Bats Prince
Bats Prince
Zap Arrows Prince
Prince Night Witch Skeleton King
Bats Zap Prince Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Zap Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Prince Night Witch
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Prince Night Witch
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Prince Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Prince
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
Prince
Zap Bats Skeleton King
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076