Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Three Musketeers Prince Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Battle Ram Three Musketeers Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bats Battle Ram Three Musketeers Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
The Log
Battle Ram Three Musketeers Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Three Musketeers Prince Lumberjack
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Prince Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Three Musketeers Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Battle Ram Lumberjack Mighty Miner Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Prince Lumberjack
Zap
Arrows Battle Ram Prince Bats Three Musketeers Lumberjack Mighty Miner
Arrows
Zap Battle Ram Prince Lumberjack Mighty Miner
Battle Ram
Zap Bats Arrows Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Zap Battle Ram
Prince
Zap Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Battle Ram Prince
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Prince Lumberjack
Zap
Bats Arrows Three Musketeers Prince Lumberjack Mighty Miner
Arrows
Zap Prince Lumberjack
Battle Ram
Three Musketeers
Zap
Prince
Bats Zap Arrows
Lumberjack
Bats Zap Arrows
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Lumberjack Bats Zap Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Lumberjack Bats
Three Musketeers Prince Lumberjack Bats
Arrows Prince Lumberjack
Arrows Bats Zap Lumberjack
Bats Three Musketeers Zap Arrows
Zap Arrows
Three Musketeers Mighty Miner Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Zap Arrows Lumberjack
Arrows Three Musketeers Bats Zap
Prince Lumberjack Bats Zap Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Arrows Prince Lumberjack
Three Musketeers Prince Lumberjack
Zap Three Musketeers Prince Lumberjack
Three Musketeers Bats Arrows Prince Lumberjack
Arrows Bats Zap Three Musketeers Prince Lumberjack
Zap Arrows Bats Lumberjack
Three Musketeers Prince Lumberjack
Bats Arrows Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Prince
Zap Arrows Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Prince
Prince Lumberjack Bats Zap
Three Musketeers Prince Lumberjack Mighty Miner
Arrows Bats Zap Three Musketeers
Prince Bats Lumberjack
Mighty Miner Prince Lumberjack
Zap Bats Prince
Three Musketeers
Bats Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince
Prince Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Bats Zap Three Musketeers Prince Lumberjack Mighty Miner
Bats Arrows Zap Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Three Musketeers Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats
Zap Arrows Three Musketeers Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Mighty Miner Prince
Arrows
Zap Bats Prince
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers Prince Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Three Musketeers Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076