Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Wizard
Arrows Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076