Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap
Arrows Prince Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Prince
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076