Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076