Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Witch
Zap
Bats Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Witch
Poison
Bats Tombstone Witch
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Arrows Witch
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Witch

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Knight Witch
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Knight Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap
Bats Zap Arrows Tombstone Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Tombstone
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Zap Arrows Knight Tombstone
Arrows Bats Zap Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Knight Witch
Bats Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bats Zap Knight Witch
Zap Arrows Witch Bats Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Witch
Tombstone Witch Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Tombstone Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076