Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Bats Zap Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Zap Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Knight Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Flying Machine
Bats Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Knight Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bats Knight Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Knight Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine
Bats
Zap Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076