Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Giant Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Zap Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Zap Arrows Witch
Firecracker
Zap Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap Arrows Firecracker
Giant
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Knight Firecracker Witch
Giant
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Witch
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Zap Knight Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Bats Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Bats Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076