Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Zap Arrows Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Zap Arrows Wizard
Firecracker
Knight Bats Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker
Bats Zap Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Bats Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Wizard
Wizard Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076